1.
Teixeira LFB. Cultura de simulação, videojogos e educação: uma (nova) caixa de ferramentas para a aprendizagem. Lumina [Internet]. 8º de março de 2014 [citado 4º de agosto de 2025];7(1). Disponível em: https://periodicoshomolog.ufjf.br/index.php/lumina/article/view/20912